Chaotischer Kampf in einer futuristischen FightLab-Arena

Lohnknechte / Game 001 Multiplayer Arena Shooter

FIGHT
LAB

BUILD. COMBINE. FIGHT.

Spiel entdecken In Entwicklung
GODOTPCMULTIPLAYERPROTOTYPE
01

Game Overview Welcome to FightLab

YOUR BUILD IS
THE WEAPON.

FightLab ist ein schneller Multiplayer-Arena-Shooter rund um eigene Loadouts, chaotische Kämpfe und unvorhersehbare Fähigkeitskombinationen.

Vor jedem Match stellst du dein Setup aus Waffen, Schadensarten, Effekten, Rüstung, Gadgets und Ultimates zusammen. Sobald die Runde beginnt, reagieren diese Bausteine dynamisch miteinander.

Das Ergebnis sind schnelle, physikbasierte Fights, in denen Kreativität und Timing wichtiger sind als reines Aim. Jede Runde spielt sich anders – abhängig davon, was die Spieler bauen und wie sie ihre Kombination einsetzen.

Der FightLab Loadout-Arbeitsplatz mit Waffen, Effekten und Gadgets
FIG. 01 Assemble your problem
02

Loadout System No fixed classes

MIX IT.
BREAK IT.

Das Loadout ist das Herz von FightLab. Statt einer festen Klasse kombinierst du einzelne Bausteine zu einem Build mit klaren Stärken – und ebenso klaren Schwächen.

WPN

Weapons

Schnelle Projektile, schwere Einzelschüsse, Flächenwaffen und physikbasierte Werkzeuge.

DMG

Damage Types

Bestimmen, wie dein Angriff auf Spieler, Rüstung und die Arena reagiert.

FX

Effect Types

Rückstoß, Verlangsamung, Schaden über Zeit und weitere Statusveränderungen.

ARM

Armor

Schutz, Gewicht und Beweglichkeit – mehr Widerstand ist nicht automatisch besser.

GDT

Gadgets

Aktive Werkzeuge, die Raum schaffen, Positionen verändern und Chancen öffnen.

ULT

Ultimates

Einmal pro Match. Im richtigen Moment können sie eine verlorene Runde drehen.

PRK

Perks

Passive Fähigkeiten, die deinen Stil verstärken, ohne dich in eine Klasse zu sperren.

COS

Cosmetics

Dein Look, deine Ausrüstung, deine Identität – ohne Einfluss auf das Gameplay.

03

Navigation From menu to mayhem

MATCH
FLOW.

02

Hosting

Erstelle eigene Matches und bestimme Arena, Rundenzahl und Teilnehmer.

03

Lobby

Triff dein Team, prüfe den Status und passe dein Loadout ein letztes Mal an.

04

Levels

Sichtlinien, Bewegung und Physik machen jede Arena zu einem eigenen System.

04

Technical Prototype specs

SYSTEM
REQUIREMENTS.

Windows Minimum

  • Windows 10 · 64-Bit
  • Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • 8 GB RAM
  • GTX 1060 / RX 580
  • DirectX 11
  • 8 GB Speicherplatz

Windows Empfohlen

  • Windows 11 · 64-Bit
  • Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5600
  • 16 GB RAM
  • RTX 2060 / RX 6600
  • DirectX 12
  • 8 GB SSD-Speicher

macOS Minimum

  • macOS 12 Monterey
  • Intel Core i5 / Apple M1
  • 8 GB RAM
  • Intel Iris Plus / Apple M1
  • 8 GB Speicherplatz
  • Neuere Intel-Grafik empfohlen

macOS Empfohlen

  • macOS 14 Sonoma
  • Apple M2 / Intel Core i7
  • 16 GB RAM
  • Apple M2 GPU / Radeon Pro 5500M
  • 8 GB SSD-Speicher
  • Controller empfohlen

PROTOTYPE NOTE Systemanforderungen, Plattformen und technische Detailangaben sind vorläufige Platzhalter und können sich während der Entwicklung ändern.

GenreMultiplayer Arena Shooter
EngineGodot
SpielerMultiplayer
SprachenDeutsch / Englisch
StatusIn Entwicklung