Weapons
Schnelle Projektile, schwere Einzelschüsse, Flächenwaffen und physikbasierte Werkzeuge.
LOHNKNECHTE← Studio
Lohnknechte / Game 001 Multiplayer Arena Shooter
BUILD. COMBINE. FIGHT.
Game Overview Welcome to FightLab
FightLab ist ein schneller Multiplayer-Arena-Shooter rund um eigene Loadouts, chaotische Kämpfe und unvorhersehbare Fähigkeitskombinationen.
Vor jedem Match stellst du dein Setup aus Waffen, Schadensarten, Effekten, Rüstung, Gadgets und Ultimates zusammen. Sobald die Runde beginnt, reagieren diese Bausteine dynamisch miteinander.
Das Ergebnis sind schnelle, physikbasierte Fights, in denen Kreativität und Timing wichtiger sind als reines Aim. Jede Runde spielt sich anders – abhängig davon, was die Spieler bauen und wie sie ihre Kombination einsetzen.

Loadout System No fixed classes
Das Loadout ist das Herz von FightLab. Statt einer festen Klasse kombinierst du einzelne Bausteine zu einem Build mit klaren Stärken – und ebenso klaren Schwächen.
Schnelle Projektile, schwere Einzelschüsse, Flächenwaffen und physikbasierte Werkzeuge.
Bestimmen, wie dein Angriff auf Spieler, Rüstung und die Arena reagiert.
Rückstoß, Verlangsamung, Schaden über Zeit und weitere Statusveränderungen.
Schutz, Gewicht und Beweglichkeit – mehr Widerstand ist nicht automatisch besser.
Aktive Werkzeuge, die Raum schaffen, Positionen verändern und Chancen öffnen.
Einmal pro Match. Im richtigen Moment können sie eine verlorene Runde drehen.
Passive Fähigkeiten, die deinen Stil verstärken, ohne dich in eine Klasse zu sperren.
Dein Look, deine Ausrüstung, deine Identität – ohne Einfluss auf das Gameplay.
Navigation From menu to mayhem
Loadout-Editor, Lobby-Suche und Einstellungen sind dein Startpunkt.
Erstelle eigene Matches und bestimme Arena, Rundenzahl und Teilnehmer.
Triff dein Team, prüfe den Status und passe dein Loadout ein letztes Mal an.
Sichtlinien, Bewegung und Physik machen jede Arena zu einem eigenen System.
Technical Prototype specs
PROTOTYPE NOTE Systemanforderungen, Plattformen und technische Detailangaben sind vorläufige Platzhalter und können sich während der Entwicklung ändern.